Spelletjes » Hulpjes » Scorebord

Scorebord

Papier kwijt, potlood stomp, en niemand weet meer of Bram nu 34 of 43 stond. Vul hier de namen in en tik de punten erbij, ronde voor ronde. Wie voorstaat staat bovenaan, en de stand blijft bewaard tot je hem zelf wist. Ook als de partij pas volgende week verder gaat.

Ronde 1

Zo werkt het

Namen erin, punten erbij

Typ een naam in het vakje bovenaan en druk op Speler erbij of gewoon op Enter. Herhaal dat tot iedereen op het bord staat. Elke speler krijgt daarna een eigen rij met vier grote knoppen: −1, +1, +5 en +10. Die zijn met opzet fors, want dit ding ligt meestal midden op tafel en wordt met een vinger bediend terwijl iemand anders zit te schudden.

Een ander aantal punten

Moet er 23 bij, of moet er juist iets af? Druk dan op Anders. Er klapt een regeltje open waarin je zelf een getal typt, met een knop Erbij en een knop Eraf. Punten onder nul mogen gewoon; bij spelletjes als hartenjagen of pesten hoort dat er nu eenmaal bij, en een negatieve stand kleurt rood zodat je hem niet over het hoofd ziet. In datzelfde regeltje zit ook Speler weg, voor als er iemand afhaakt.

De tussenstand

Het bord sorteert zichzelf: wie de meeste punten heeft staat bovenaan, met een oranje randje en een gekleurd plekcijfer. Staan er twee gelijk, dan delen ze diezelfde plek en slaat de volgende er eentje over, precies zoals bij een uitslag hoort. Onder het bord staat in gewone taal wie er voorstaat.

Ronde voor ronde

Linksboven staat de rondeteller. Na elke ronde druk je op +, en heb je te snel getikt dan gaat hij met weer terug. De teller bepaalt verder niets aan de punten; hij is er zodat je aan het eind van de avond nog weet hoe ver je gekomen was.

Blijft de stand bewaard?

Ja. De namen, de punten en de rondeteller worden opgeslagen in je eigen browser, dus je kunt de pagina sluiten, de telefoon wegleggen en morgen verder spelen. Er gaat niets naar onze server en wij weten dus ook niet wie er meespeelt of wie er wint. Wil je opnieuw beginnen, dan zet Punten op nul alleen de punten terug en haalt Alles wissen ook de namen weg. Allebei vragen ze eerst om een bevestiging, want een verkeerde tik midden in een partij is geen pretje.

Nog meer aan tafel

Moet er nog geloot worden wie begint, gebruik dan de naamkiezer of gooi kop of munt. Dobbelsteen zoek? Er staat er hier eentje. En speel je op de klok, dan houdt de timer de tijd bij. Alle hulpjes staan bij elkaar op de hulpjespagina.