Timer
Een minuut om je woord te raden, dertig seconden om te tekenen, vijf minuten voor de eieren. Zet de tijd met een druk op de knop of vul hem zelf in, en de klok telt af, groot genoeg om over de tafel heen te lezen. In de laatste tien seconden kleurt hij rood, en als de tijd om is hoor je het.
Geluid staat aan.
Tijd kiezen en starten
De vier knoppen bovenaan zetten de meest gebruikte tijden klaar en starten meteen: 30 seconden, 1 minuut, 2 minuten en 5 minuten. Wil je iets anders, vul dan onderaan de minuten en de seconden in en druk op Zet klaar; daarna start je zelf. Tijdens het aftellen wordt Start vanzelf Pauze, en na een pauze staat er Verder. Met Opnieuw zet je dezelfde tijd terug op het begin.
De laatste seconden
Vanaf tien seconden kleuren de cijfers en de ring rood en gaan de cijfers zachtjes kloppen, zodat je het ook ziet als je net niet zit te kijken. In de laatste vijf seconden hoor je per seconde een kort tikje, en als de tijd om is klinken er drie tonen. Het geluid komt uit de browser zelf, dus er hoeft niets geladen te worden. Zit je ergens waar dat niet uitkomt, zet het dan uit met het knopje onder de klok; de rode waarschuwing blijft dan gewoon werken.
Blijft hij lopen als het scherm uitgaat?
Ja. De klok telt af op de tijd van je apparaat en niet op het aantal keer dat de browser de pagina bijwerkt. Dat klinkt als een detail, maar het is precies waar de meeste online timers de mist in gaan: een telefoon dimt na een halve minuut zijn scherm en houdt dan op met tekenen, en een timer die op tekenbeurten telt loopt daarna achter. Deze niet. Kijk je na een tijdje weer, dan staat de juiste tijd er meteen. We vragen de browser bovendien of het scherm aan mag blijven zolang de timer loopt; kan dat niet, dan telt hij gewoon door. In de titel van het tabblad staat de resterende tijd, dus je kunt hem ook op de achtergrond in de gaten houden.
Waar is dit handig voor?
Voor elk spel waarbij je op de klok speelt: dertig seconden om een woord te omschrijven, een minuut om zoveel mogelijk dingen op te noemen, twee minuten om te tekenen terwijl de rest raadt. Ook buiten het spelen komt hij van pas, voor de eieren, het tandenpoetsen of het huiswerk.
Nog meer aan tafel
Houd de punten bij op het scorebord, loot wie er begint met de naamkiezer of gooi met de online dobbelsteen. Alle hulpjes staan bij elkaar op de hulpjespagina.